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경기 제도

대회 방식

예선

각 단계 경기는 6팀을 모집하며, A·B 두 조로 나누어 조마다 3팀으로 구성합니다. 예선에서 각 팀은 두 경기를 치르며, 조별 경기 성적에 따라 조 순위를 결정합니다.

예선 동률 처리 방식

세 팀의 성적이 같으면 다음 기준에 따라 순서대로 조 순위를 결정합니다:
  • 팀 득실점 차
  • 팀 총득점
  • 추첨

결선

  1. 5·6위 결정전: A조 3위와 B조 3위가 맞붙습니다.
  2. 3위 결정전: A조 2위와 B조 2위가 맞붙습니다.
  3. 결승전: A조 1위와 B조 1위가 맞붙습니다.

경기 요강

팀 구성원

  1. 각 팀은 최대 15명까지 등록할 수 있고 최소 7명을 등록해야 하며, 경기마다 15명을 등록할 수 있습니다.
  2. 참가 명단 제출 후, 경기가 시작되는 주의 수요일 23:59까지 선수 명단을 변경할 수 있습니다.
  3. 같은 선수는 같은 단계에서 한 팀에만 등록할 수 있으며, 같은 단계에서 여러 팀에 등록할 수 없습니다.
  4. 같은 선수가 여러 단계에 등록할 수 있으나, 상위 단계 참가만 가능합니다. (예: 6학년 선수가 U14 단계 경기에 참가)

유니폼 규정

  1. 팀은 밝은색과 어두운색 유니폼을 한 벌씩 총 두 벌 준비하거나, 양면 유니폼을 준비해야 합니다.
  2. 사용 가능한 번호는 00 및 0-99입니다.
  3. 선수는 유니폼 안에 컴프레션 웨어, 보정 이너, 티셔츠 등을 입을 수 있으며 긴소매·반소매 제한은 없습니다.
  4. 경기 일정표에서 팀명이 앞에 있는 팀은 밝은색 유니폼을 입고, 기록석에서 코트를 바라보는 방향의 왼쪽에 앉습니다. 팀명이 뒤에 있는 팀은 어두운색 유니폼을 입고, 기록석에서 코트를 바라보는 방향의 오른쪽에 앉습니다.
  5. 팀의 선수가 통일된 디자인의 유니폼을 가져오지 않은 경우에도 같은 색상에 번호가 있는 옷을 입어야 출전할 수 있으며, 해당 팀에는 테크니컬 파울 1개가 선언되고 코치·선수 파울 및 팀 파울로는 기록하지 않습니다. 점프볼 전에 상대 팀이 자유투 1개를 시행합니다. (선수 1명당 테크니컬 파울 1개로 계산하며, 3명이 유니폼을 잊으면 테크니컬 파울 3개, 자유투 3개가 주어집니다.)

경기 규칙

  1. 경기 시작 시 팀은 최소 4명의 선수가 있어야 출전할 수 있습니다. 어느 한 팀이라도 4명 미만이면 10분 계시를 시작하며, 10분 안에 선수가 모두 도착하지 않으면 해당 팀은 0:20 기권패 처리됩니다. 양 팀 모두 인원이 부족하면 몰수 경기로 처리합니다.
  2. 3점 라인 밖에서 성공한 슛은 3점, 3점 라인 안에서 성공한 슛은 2점입니다.
  3. 모든 단계에서 표준 자유투 라인 거리(엔드라인에서 5.8미터)를 사용합니다.
  4. 모든 단계에서 개인 파울 4개가 되면 파울 아웃으로 퇴장합니다.
  5. 모든 단계에서 각 쿼터 팀 파울 4개가 되면 보너스 상황이 됩니다.
  6. 모든 단계의 샷 클락은 24초이며, 공격 리바운드 시 14초로 리셋됩니다.
  7. 모든 단계에서 하프라인 통과 시간은 8초입니다.
  8. 경기는 시계를 멈추지 않고 진행하되, 다음의 경우에만 시계를 멈춥니다:
    • 1~3쿼터 마지막 24초의 데드볼 상황
    • 4쿼터 및 연장전 마지막 2분의 데드볼 상황과 득점 시
    • 팀 타임아웃 중
    • 코트에서 선수가 부상당했을 때
    • 항의나 충돌 상황이 발생했을 때
  9. 타임아웃 규정
    • 타임아웃은 전반 1회, 후반 2회
    • 연장전에는 타임아웃 없음
    • 타임아웃 시간은 1회 24초
    • 타임아웃 종료 후 양 팀 선수 5명씩 모두 코트에 들어오면 게임 클락을 다시 작동합니다
  10. 특별히 명시되지 않은 조항은 최신 FIBA 공식 농구 규칙을 따릅니다.

수비 규정

  1. 어떠한 형태의 지역 방어도 금지합니다.
    • 하프코트 지역 방어와 풀코트 지역 방어를 포함합니다.
    • 위 규칙을 위반하면 첫 번째는 심판이 경고하며, 이후 위반할 때마다 공격 팀이 자유투 1개를 시행하고 공격권을 유지합니다.
  2. 20점(포함) 이상 앞선 팀은 하프코트 3점 라인 안으로 물러나 수비해야 합니다.
    • 뒤진 팀이 공격권을 확실히 확보한 후, 앞선 팀은 공이 공격 팀 하프코트 3점 라인 안으로 들어올 때까지 수비 및 스틸 동작을 멈춰야 합니다.
    • 수비 팀의 3점 라인 밖 수비 동작으로 공이 아웃 오브 바운즈되거나 공격권이 바뀐 경우, 뒤진 팀이 공격권을 유지합니다.
    • 위 규칙을 위반하면 첫 번째는 심판이 경고하며, 이후 위반할 때마다 뒤진 팀이 자유투 1개를 시행하고 공격권을 유지합니다.

팀 위반 처분

  1. 팀이 규정에 맞지 않는 선수를 출전시키고 항의 규정에 따라 제기된 항의가 사실로 확인되면, 해당 팀의 그 경기 승리를 취소하고 항의가 받아들여진 팀의 0:20 승리로 처리합니다.
  2. 위 규정을 위반한 경우 리그는 팀에 환불하지 않습니다.

시상 제도

단체상

입상한 각 팀의 모든 선수에게 메달 1개를 수여합니다.

개인상

    • All-Galaxy1Team:

      각 팀 코치가 선정합니다.

    • 1위 팀 2명.
    • 2위 팀 1명.
    • 3위 팀 1명.
    • 4위 팀 1명.
    • All-Galaxy2Team:

      각 팀 코치가 선정합니다.

    • 2위 팀 1명.
    • 3위 팀 1명.
    • 4위 팀 1명.
    • 5위 팀 1명.
    • 6위 팀 1명.
  1. 결승전 MOP

    리그 주최 측이 해당 경기 기록 또는 종합적인 활약을 바탕으로 결승전 승리 팀에서 1명을 선정합니다.

이의 신청 메일: support@u19.org 또는 LINE 고객센터

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